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Erika Hilton compra briga com a Playstation após anúncio de fim de mídia física

Deputada afirma que medida levanta preocupações sobre os direitos dos consumidores e pede apuração sobre a comercialização dos consoles.
Erika Hilton compra briga com a Playstation após anúncio de fim de mídia físicaDivulgação/Redes sociais

A deputada federal Erika Hilton (PSOL-SP) anunciou nesta sexta-feira (3) que encaminhará à Secretaria Nacional do Consumidor (Senacon) denúncias após o anúncio da Sony de que encerrará a mídia física para novos jogos do PlayStation. Segundo ela, a medida pode afetar direitos dos consumidores.

Para a parlamentar, a continuidade da venda de consoles com leitor de discos cria a expectativa de que o recurso seguirá tendo utilidade nos próximos anos.

A deputada também questionou a comercialização das versões do console com leitor de mídia física, que custam mais caro que os modelos digitais. Ela argumentou que isso indicaria um "compromisso implícito de que este leitor terá utilidade nos anos que virão", o que estaria sendo descumprido por parte da Sony.

Erika Hilton também criticou o avanço do mercado exclusivamente digital. Segundo ela, na maioria dos casos, os jogos nesse formato são apenas licenciados, o que pode resultar na perda de acesso pelo consumidor.

"A minha compreensão é que tudo isso já aponta a necessidade de uma atuação proativa por parte dos órgãos de defesa do consumidor contra o fim da mídia física", declarou.

A política ainda questionou se consumidores terão direito de revender ou emprestar os títulos em formato digital. Ela também afirmou que a distribuição exclusiva dos jogos por lojas virtuais fortalece, na visão dela, o monopólio das plataformas das fabricantes de consoles.

O que muda com o anúncio da Sony

A Sony informou que deixará de produzir discos físicos para novos jogos do PlayStation a partir de janeiro de 2028. Os títulos lançados antes dessa data continuarão disponíveis em disco.

Segundo a empresa, a decisão acompanha o crescimento da preferência dos consumidores pelo formato digital e a transformação do mercado de games.