A Sega, gigante japonesa dos videogames, cancelou o desenvolvimento de "Super Game", anunciado em 2021, porque o projeto cresceu além do nível de risco que a empresa estava disposta a assumir, afirmou, na segunda-feira (7), o presidente da companhia, Shuji Utsumi, em entrevista à Nikkei Gaming.
Anunciado em maio de 2021, "Super Game" era um projeto ambicioso baseado no modelo de "jogo como serviço" (GaaS), com atualizações constantes para manter o título ativo por longos períodos.
A proposta reunia vários jogos AAA conectados por tecnologias avançadas e pretendia ampliar os limites tradicionais da indústria.
A empresa anunciou o cancelamento do projeto em maio deste ano. Segundo Utsumi, a principal razão foi o volume de investimentos necessário para colocar a ideia em prática.
A proposta previa a criação de uma nova propriedade intelectual com potencial para alcançar o mercado global, o que poderia gerar retornos elevados.
"Acreditávamos que tínhamos a tecnologia para isso e decidimos tentar. Mas, à medida que os estudos avançavam, o investimento e as operações cresceram na mesma proporção da escala do serviço, e surgiram desafios", afirmou.
Utsumi disse que o "Super Game" ainda tem potencial comercial. Por isso, a Sega continuará desenvolvendo tecnologias e conhecimentos necessários para projetos desse tipo, mas, por enquanto, não está disposta a assumir um risco financeiro dessa magnitude.
A empresa também não pretende abandonar os jogos como serviço e mantém em desenvolvimento "Phantasy Star Online 2: New Genesis", "Sega Football Club Champions 2026" e "Hatsune Miku: Colorful Stage".